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(2007年05月12日) 医療機器類の搬入
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精光園 第二病院 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dai2_top.jpg..http //www.geocities.jp/dai2hp8881/) 所在地 福岡県大牟田市下池町29 コロプラ みやま大牟田地域 医療法人 精光園 ホームページ http //www.geocities.jp/dai2hp8881/ 診療科目 内科・精神科 ☎ 0944-52-8881 開院 昭和30年代 院長 吉田拓生 大牟田市下池町にある病院外来入院設備も整っており、病床数は、200 入院病棟は、さつき病棟・けやき病棟東病棟に分かれており、 さつき病棟は閉鎖病棟である。 数多くの関連施設がある。 交通アクセスとしては、 大牟田駅から、15番のバスで萩の尾1丁目下車徒歩3分である。 現在は移転工事が進行中である。 関連施設一覧白川病院 まごころ 精光園 第二病院アプリコットハウス くるみ館 森の工房どんぐり 地域支援センターあじさい ソフィア hp blog さくらガーデンハイツ 萩ハイム 希望ヶ丘荘 つぼみ ささはら 里桜 たけとんぼ ひばりヶ丘 ぶどうの木 いちの
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2階にエルメスらしき人発見。でもホントは年齢的に生まれてないと思う。。 -- 名無しさん (2011-07-20 00 39 21) ↑このゲームの設定上、過去と現在と未来がごっちゃになってるから。 -- 名無しさん (2011-07-20 00 58 23) 変装看破不正解時の友好度上昇が起こりませんでした。他の方はどうなのでしょう? -- 名無しさん (2011-07-24 18 38 23) カーンもちゃっかり入院している。 -- 名無しさん (2011-07-27 01 20 37) ていうかあの医者ども…医者が血管針ゾンビと同名は吹いた -- 法皇の昆布 (2011-08-04 08 10 51) ナースセンターに着く前でも宝箱開いているようです(2.2ver) -- 名無しさん (2012-09-22 08 35 39) 2.2薬屋でなぜかダイヤモンドCが二つ売ってた -- 名無しさん (2012-11-11 15 12 51) 女主人公だと診察室連れてく時に花京院の反応ににやにやしてしまう -- 名無しさん (2013-01-31 15 27 51) カフェの前だったかジョセフが確認の電話をするんだよな。んでそん時に時間巻き戻しで日数に余裕あると「あれ、意外と余裕あるね」的な会話がされるんだよな。ホリィさんの頑張りによるところみたいにまとめられてるけど -- 名無しさん (2013-04-06 15 23 42) ↑短時間で行ったって話じゃなく、ホリィさんがDIOの呪縛に抵抗していて寿命に余裕があるという解釈だったな -- 名無しさん (2013-04-06 15 37 36) 鍵入手前に二階にある宝箱の中身手に入ったんだけどバグかな? -- 名無しさん (2013-07-29 16 12 16) 攻略に関係ない雑談なら左メニュー・企画の中のスレッド形式雑談所オススメ 住み分けは大事ですよ。 -- 名無しさん (2013-08-05 21 36 24) 花京院に肩をかしてたら転んでHP減った。ふらつくだけじゃないんだなー -- 名無しさん (2013-09-03 16 03 56) 花京院を医務室まで送り届ける際に1Fの右下の部屋で医者が薬を売ってくれるのですが、「ダイヤモンドC」が2つ欄にあります。仕様ですかね? -- 名無しさん (2015-01-10 17 15 41) 自販機で烏龍茶とチャイ買えたので、追加おねがいします -- 名無しさん (2015-01-21 10 30 53) 何か、病院ルートに行ったらラッシュ時のセリフ変更が出来なくなった……バグかな? - 名無しさん 2015-10-01 17 45 46 思ったんだが、偽者がオインゴって事はスタンド見えるよな?アントとかなら虫を這わせて反応したのがオインゴみたいなイベント出来そうだな - 名無しさん 2016-07-19 09 24 46 扉を調べたら扉と戦闘できるようになり強引に入ることが出来ました - 名無しさん (2018-11-26 20 56 20) 扉と戦闘してたら花京院が生き絶えてしまった… - 名無しさん (2018-12-09 23 57 14) ちなみに答えはベイジ先生 - び (2018-12-28 14 11 26) ↑謎解きの答えは確率ランダムです。 - 名無しさん (2018-12-28 15 18 50) 防犯裝置強い、普通の病院でなだ? - 名無しさん (2019-01-09 13 57 20) ↑それは病院に染み付いてるスタンドだよ、スタンド使いはスタンド使いと引かれ合うからね - 名無しさん (2019-01-09 19 24 14) 入れ替わった医者のヒントは2階の倒れている人を調べることだよね? - 名無しさん (2019-01-15 00 11 01) 鍵見つかってないのに普通に病室は入れちゃうってなに?この説明の仕方だと、花京院病室以外の、どこかに呼ばれた先生を見つけだしにいくのかと思ったんだが。。。無駄足すぎる。急いで病室に戻ろう!とかでないの? - 名無しさん (2020-05-05 05 39 30) ↑鍵は四人の医者(変装したオインゴ含む)が花京院の病室に入るために使ったから開いてるので、病室に入れる事には何も不思議は無い。あと無駄足を踏んだのは単純にあなたの勘違いなので、ここで不満を言うのは筋違い。仕様に関して意見があるなら、それは作者さんにしかるべき方法で問い合わせるべき - 名無しさん (2020-05-05 11 56 26) ↑wikiも見ましたが、初見ではわかりにくかったためコメントしたまでです。変に突っかからないでいただきたいのですがwww - 名無しさん (2020-05-30 15 59 55) ↑え!そうか、人によってはそう感じることもあるんか…初見プレイだけど病室戻るんだなって自分はわかったから… - 名無しさん (2020-08-07 15 16 13) 病院二階のネタ要素は入院患者の『床屋のカーン』『アバッキオの同僚』『エルメェス』とトイレの個室でテンション上がってるボインゴくらいかな? - 名無しさん (2021-12-24 23 42 58) 1階処置室(診察室右隣)の医師に話しかけると傷薬、薬箱、ダイヤモンドC、オーバードライブSY、レクイエムGEを買うことが出来ます。 - 名無しさん (2022-01-27 14 56 47) たしかに鍵閉められたけど戻ったらなぜか開いてるって事なのか - 名無しさん (2022-03-24 21 01 01) いや勘違いか、先に本当に先生が開けて入ってたからやな - 名無しさん (2022-03-24 21 03 03) 花京院護衛してみたくて友好度上げてたけど私には無理な気がしてきた - 名無しさん (2022-11-01 02 48 37) ↑なんで?あきらめんなよ!(修造)もしや犯人が誰かわからないとか、それともドアが倒せないとか? - 名無しさん (2022-11-02 21 49 59) 50レベル花京院のHPが0にならなくても再起不能になる。なんで? - 名無し (2024-03-03 16 12 24) ↑私もなったからもしかしたらSPも関係するのかも、それか一撃必殺とか決められたり、 - 名無しさん (2024-04-29 22 02 57)
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武器の属性 武器に表示されている属性。 攻撃範囲や追加で与える状態異常などを決定する。 武器の属性の一覧 Armorpiercing BrutalとRust Overloadオーバーロード値 武器の使用によるオーバーロード オーバーロードの許容値 武器の属性の一覧 Meat, Metal, Biotechについてはモンスターを参照。 表記がTならその状態異常が有効、Fなら無効。 名称 Meat Metal Biotech 効果 AntiAir 地上から飛行(またはジャンプ)している敵を攻撃したときのペナルティを無くす。 ArmorIgnore ACを完全に無視する(貫通+12)。 Armorpiercing 単発かつ正確な攻撃であればACを50%無視する(貫通+2)。攻撃については下記を参照。 Blast 範囲攻撃。ダメージはN箇所にヒットした場合、N分割される。回避が難しい。 Brutal ACのダメージが2倍になる。 Burn T T T 火をつけて継続ダメージを与える。 Complex 使用した際にMP-10。MPが無い場合は命中率に大きなペナルティがかかる。 Drone ドローンを射出する。数は発射数に依存。 Extend この属性が付いた白兵武器は2マス先まで攻撃できる。 Flail この属性が付いた白兵武器は盾によるブロックや武器による受け流しを無効化する。ただし合気道は影響を受けない。 Gas T F -- Poison効果のある煙を散布し、さらに窒息で追加のダメージを与える。Biotech属性は窒息ダメージのみ受ける。 Haywire F T F 計器を混乱させて正確に移動できなくする。 Hyper 敵のすべてのモジュールに等しくダメージを与える。Blastの強化版に思えるが、命中の判定は通常の武器と変わらないため回避は難しくない。Blast属性などと併用してその真価を発揮する。 Intercept この属性が付いた武器はミサイルを迎撃することができる。迎撃する際には武器のACCとBVがボーナスとして加えられる。 Line 範囲が直線になったBlast属性。回避が難しい。 Overload メックの機関部に負荷をかけ、オーバーロードさせる。キャラクターはオーバーロードしない。 Poison T F F 毒を付加して継続ダメージを与える。 Regen HPの回復速度が上昇する。現状では再生強化薬のみの効果。 Return 投擲した武器が手元に戻ってくるようになる。 Rust F T T 敵の装甲を錆び付かせてACのダメージ軽減を無くす。 Scatter 破片などで敵単体の複数モジュールに攻撃。イメージとしては範囲効果の無いBlast属性。回避が難しい。 Sickness T F F 病気によるステータスダウン。最大で全ステータス-2。 Smoke 煙によって視界を塞ぐ。窒息などのダメージは無い。 Stone T F F Haywireの生物版。エリストークンなどで付与できる。 Strain 使用した際にSP-10。SPが無い場合は命中率に大きなペナルティがかかる。 Stun T F T 速度が減少する(SPD-5)。格闘攻撃でたまに発生する。 Swarm 拡散攻撃。一度に複数の弾を発射した場合、ターゲットとその付近の敵にダメージが分散する。敵に対して攻撃が割り振られるためドアや地形を攻撃対象にできない。 Thrown この属性が付いた白兵武器は投擲することができる。 Armorpiercing 貫通という値は1ポイントにつき25%装甲を無視する効果がある。 Armorpiercing属性があると貫通に+2のボーナスを得る。 ただし、不正確な攻撃(BV持ちの武器による連射やBlast, Hyper, Line, Scatter, Swarm属性の攻撃)はペナルティとして貫通を-2される。 ちなみにソーラースピアなどのEnergy Weaponに分類される武器も貫通に+2のボーナスを得る。 Reaper Savinのノヴァ・サイズが異常に強いのはこの辺が原因。 BrutalとRust 装甲(AC)が受けるダメージは受けた攻撃のダメージ / 2の乱数で決まる。 しかしACの減少する値には上限があり、攻撃に使用した武器のSFによって決まっている。 SF0 = 2, SF1 = 10, SF2 = 50までがダメージの上限となる。 Brutal属性の攻撃は最終的にACに与えるダメージを2倍にするので、SF2の武器なら100までダメージを与えることができる。 ただし、与えたダメージが2以下であれば3にする。 Rust属性の武器で装甲が錆び付いた場合、ACのダメージ上限を無視できるようになる。 Overload オーバーロード値 Overload属性を持つ武器を命中させると、命中した敵と自分との間で電子戦スキルの判定が発生する。 もし自分が判定に勝ったのであれば 武器DC 1d(武器DC) (上回った電子戦スキルロールの値) / 3 5点 が相手のオーバーロード値に加算される。 オーバーロード値は10秒経過するごとに1減少する。 武器の使用によるオーバーロード Beam GunとEnergy Weaponは自分のメックのオーバーロード値を増加させる。 DC+BVが基本値 Blast属性なら2倍、Hyper属性なら3倍にする 高出力エンジンを使用しているなら半減 メックのSizeを引く オーバーロードの許容値 オーバーロードするまでにはメックのSize * 10だけの許容値がある。 まずオーバーロード許容値を15超過した段階でMVとTRに-1のペナルティが加えられ、以降10超過するごとに-1のペナルティが加えられる。 最初のペナルティだけ5の猶予があるらしい。 例) 超大型粒子砲(DC 13x10)を命中させて電子戦スキル判定をぎりぎり勝利した場合 相手のオーバーロード値が増加する期待値は13 + 7 + 0 + 5 = 25になる。 C2メックのオーバーロード許容値は20なので、超大型粒子砲を短時間の内に2発当てれば確実にオーバーロードさせることができる。
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効果一覧 名称 効果 攻撃力+●% 敵に与えるダメージが+●%される。 攻撃速度 任務中の攻撃速度が上がる。 対飛行効果 Fにあたえるダメージが加算される。計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対飛行の値)」となる。 対メタル効果 Mにあたえるダメージが加算される。計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対メタルの値)」となる。 対魔物効果 Dにあたえるダメージが加算される。計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対魔物の値)」となる。 ノックバック 敵を後退させる。自分の攻撃速度によって押し戻す距離が変化する。攻撃速度が遅いほど1度の攻撃で大きくノックバックする。 スタン 敵を足止めする。自分の攻撃速度によって足止めする時間が変化する。攻撃速度が遅いほど1度の攻撃で長時間足止めできる。 収集 任務の報酬の素材がまれに増加する。メンバーの合計値が大きくなるほどその確率が上昇する。1~20なら確率で1.5倍(切り捨て)、20以上なら確実に1.5倍になり稀に2倍。特急任務では対●効果の様にダメージが増加する敵が存在する。 毒 一定間隔で敵にダメージを与え続ける。ダメージは敵の残りHPによって変化する。一番高い毒の値のみが反映される。 弱体 敵を弱らせ次回の攻撃からダメージが弱体値×2%程増加する。一番高い弱体の数値のみが反映される。 奪取 任務の報酬のゼニーが増加する。メンバーの合計値で計算し、+1につき基本報酬の2%上乗せされる。また素材などとは別の判定で落とすアイテムなどの取得率も上がる。(5分任務の合成書等)特急任務では対●効果の様にダメージが増加する敵が存在する。 気合 攻撃速度が減少するが攻撃力がアップする。数字が高ければ高いほどその分速度が下がり攻撃力が上がる。気合+1につき攻撃速度が約-1(1.5減少で少数切捨て)される。また、気合の効果が高くなるにつれスタン、ノックバック、鈍足を同時につけている場合にそれらの効果にボーナスが付きます。 成長 任務時の取得職Expが上昇する。数値が上がるにつれて効果が上昇し、1上昇するにつれて取得職Expが2%上昇する。 貫通 横一列に並んだ敵すべてにダメージを与える。後続に与えるダメージは+値が増えると増え、また縦幅も広がる。 鈍足 攻撃した敵の移動速度を減少させる。複数人で一斉に鈍足効果を与えることにより一気に敵の移動速度を下げることが可能。 吸血 敵を攻撃した際に血を吸い自分の攻撃力を増加させる。吸血の効果が高くなるにつれ、攻撃力の上限が上昇する。増加の計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×吸血の値×同一の敵にダメージを与えた回数)」となる。自身が初めてダメージを与える敵には1回目のダメを与えたとされる。 炸裂 縦一列に並んだ敵すべてにダメージを与える。上下に与えるダメージは+値が増えると増え、また横幅も広がる。 乱撃 攻撃力が下がるかわりに攻撃速度が上昇する。乱撃の効果が高くなるごとに攻撃力が上昇します。また、効果が一定の値を超えると攻撃速度がさらに上昇します。乱撃の効果がついている状態では範囲攻撃(貫通、炸裂と気合、鈍足、さらには攻撃力+○%に速度+○の効果が無効になるので注意が必要です。攻撃速度は乱撃14までが「30-(30-A)/2=15+A/2」乱撃15以上からは「30-(30-A)/3=20+A/2」Aには職速度+武器固有速度を足したものが入ります。(1013/01/20現在:R3orU2の海賊・忍者の速度16が最大)
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TR-04 (UDAエリート兵長専用機) 格納庫内 説明 UDA(Universal Defence Alliance)でUDA所属のエリート兵長にのみ支給される専用機です。TR軍需業者でTR-03 MK2の性能をオーバースペックまで引き上げた強化バージョンの機体を研究中、TR-03 mk2の後続機と命名され、UDAの最精鋭部隊にのみ支給された機体です。TR-03 MK2のシステム性能を極大化、新型構造のモジュール化および2つのメインコア搭載、イオンを使うパルスブースターエンジンを装着し、遠距離運行と優れた機動性 運動性により高速戦闘ができる最精鋭戦闘機です。 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ TR-04 ELITE SERGEANT TYPE 37 中型 汎用 10000 5000 汎用 650 520 6 150 55000 30 2100 2400 195 攻撃隊バフ増加量+50%(30%) 特化 PvP攻撃力2.0%増加 入手条件 UDA勲章交換所 (銀星武功勳章120個、名声値12万) 解説 TR-3 MK2の後継機だが、全スペックが比べ物にならないくらい上昇している。 入手はなかなか大変だが、スロット6と同レベル帯で随一の速度のおかげでかなり使い勝手が良い。 が、30レベ機体と思えない性能のアイツや入手が楽な同レベル帯汎用機に押され、影が薄くなってしまっている。 余談だが、下位機体の二等兵専用機の方が交換条件が厳しいという意味不明の逆転現象が起きている。 コメント 新実装の勲章交換所の3機のうち、唯一、普通に交換可能と、思われる機体、防御こそ劣るが攻撃力でシオラ機を上回るので、今後のLv37~45あたりの主力機体になりそう、TR-05[改]と異なり下半身が馬ではない -- 名無しさん (2011-04-21 05 41 44) 「唯一、現時点で交換条件が現実的」かな?Lv37〜45で名声値12万を超える方が一体何人…主力にはちょっと…。あとダサいwスロット6は良いよね〜 -- 一庶民 (2011-04-21 13 09 28) 全損修理費51050ムロ、取引不可 -- 名無しさん (2011-04-22 00 44 44) チューニングの部品として使った場合PvP攻撃力増加は引き継がれない模様 -- 名無しさん (2011-04-22 00 59 08) もう手に入れてチューニングしている人がいることに驚愕 -- 名無しさん (2011-04-22 02 49 22) Lv37で名声0でも派遣兵227機落とせば、名声12万超えるから、それほど難しくは無いと思う、 -- 名無しさん (2011-04-26 00 25 52) 一日に10機から20機も落とせれば、一ヶ月で名声は事足りるってことか・・・ -- 名無しさん (2011-04-30 17 02 53) 乗ってみたけど、やっぱり武器スロが6っていうのが良いね。シオラ以上の火力を発揮できる。防御こそやや低いがそんなに気にならないよ。海老機体(見た目的な -- 名無しさん (2011-05-04 14 14 48) 3新機体どれもそうだけど、自分のレベル以上なら狙う価値は充分あると思う。 -- 名無しさん (2011-05-04 16 56 37) ん?ちょっと待てよ、例えばそれにTAチューニングしたらPvP攻撃力は引き継がれるのか? -- 名無しさん (2011-05-04 20 37 58) チューニング理論から言えば、ね。ただ、ソコ魅力かな〜?下位の選択肢増が目的な気がする。 -- 名無しさん (2011-05-05 04 40 54) ↑コレは他勲章機体にも言える、かも。 -- 名無しさん (2011-05-05 04 42 02) 37になる前に入手可能 -- 名無しさん (2011-05-16 04 36 38) これにボルケーノ101R積んで使ってみたが・・5つ目撃つ頃には1つ目の再使用時間が終わるため、ボルケーノが使い切れない、4つ目も微妙なところw -- 名無しさん (2011-06-07 02 30 20) ↑サンクス。てことはボルはスロ少なめな機体が向いてるのかなぁ?オイラまだ付けられないやw -- 名無しさん (2011-06-07 13 14 29) じゃあ、カイバイルイオンが有効かな? -- 名無しさん (2011-06-07 13 22 59) ボルケ砲Rはサブ武器スロットに3つしか装備出来ないうえに動けなくなる、ボルケ砲R3つとカイバイルイオンで残りスロットを埋めればPDでは問題ないけど -- 名無しさん (2011-06-07 18 25 11) ↑補正、ボルケ砲Rが3つというのはPD内だと発射準備時間と再発射時間が少し伸びるため4つを効率よく使うのは不可能のため、4つ使っても他のサブ武器が撃てない -- 名無しさん (2011-06-07 18 26 57) ここに書くべきではないが、ボルケーノには3種類目(もっとあるかも?)のtypeTがある、火星PTIDで見たけど取れなかったので性能は不明 -- 名無しさん (2011-06-11 03 58 47) 試作をチューニング機体、TR-4を部品機体としてチューニングするのはいいですかね? -- 名無しすぁん (2011-06-19 19 04 46) 武装をしっかり整えればMars0のMOBが相手でも渡り合える機体。 -- 名無しさん (2011-07-28 04 00 02) ↑武装といってもLv35の武装じゃないだろう?せめて目安Lvはかかなきゃな。あとこれベイR-1ベースでチューニングすると非常にバランスがいい、特に変形時の速度がえらいことになる -- 名無しさん (2011-07-31 08 02 57) ↑レベル40~46のメイン・サブ武装です。自分もベイと合体させて速度ヒャッハーしてます。高レベルプレイヤーのちょっとした趣味機体ですね。 -- 名無しさん (2011-08-01 11 05 27) 37で乗れる機体では最高の出来。だが装甲が紙に等しいので、攻撃力が高い敵には合わない機体… -- 名無しさん (2011-08-10 17 47 13) 50レベになるまでこれでOK -- 名無しさん (2011-09-17 11 45 52) ↑よくねぇよ ちょっとは考えろ -- 名無しさん (2011-09-17 16 19 36) ↑自分的には・・・よかったので -- 名無しさん (2011-09-19 01 03 21) ↑2暴言やめろよ -- 名無しさん (2011-09-19 07 11 43) こいつと金騎士なら金騎士なんだよな -- 名無しさん (2011-09-19 19 54 07) AとBならA -- cow (2011-09-21 09 17 57) ↑の様な比較は為になります。その方の視点で詳しくききたいです。 -- cow (2011-09-21 09 20 16) ↑参考にさせて頂きました。 -- 名無しさん (2011-09-21 12 26 40) 火力としては金騎士とTR-4・・・どっちが上でしょうか? -- 名無しさん (2011-11-04 18 53 50) 火力だとTR04。装甲は金騎士・・・ -- 名無しさん (2011-11-04 22 14 23) なるほど、ありがとうございましたm(__)m -- 名無しさん (2011-11-05 18 26 58) この機体と米2で同じ武器を装備した場合どちらが火力高いんでしょうか やっぱ米2ですかね? -- 名無しさん (2011-11-13 15 32 23) わかりきったことを。 -- 名無しさん (2011-11-13 17 22 40) なぜかフリマに登録できない機体・・・orz -- 名無しさん (2011-12-05 21 59 03) 販売可能回数に制限があるからかと。自力入手品であれば1回に限り販売or課金機能での譲渡ができるんじゃないかと思われます -- ア鯖で売りに出てたの買いました (2011-12-06 22 08 18) ちょっと前にかかれていた質問の返答 -- 名無しさん (2011-12-06 23 40 54) ↑の追記 VAGLANT2とTR-04の強さについてですがほぼ互角。状況がVA2時代TR-04の方と了承を得て撃ち合ったのですが(メインバスルイオンライフル サブallM41A9)若干TR-04のほうがはやく瀕死。お互いシンクロ50% -- ムスカ (2011-12-06 23 47 17) (↑の誤字 状況→私が)しかし修理費、速度、武器スロット、特化の面を見るとVA2より使い勝手がいい。これは私個人の意見ですが見た目はVA2に軍配が上がる…参考程度に -- ムスカ (2011-12-06 23 52 53) 名前 コメント
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追加効果 スピードアップ 先制率が増加します。 回避率アップ 回避率が増加します。 防御力アップ 防御力が増加します。 スピードダウン 先制率が減少します。 回避率ダウン 回避率が減少します。 防御力ダウン 防御力が減少します。 貫通 相手の防御力を無視します。 不意打ち 成功すると先制率と攻撃力が増加します。 警戒 相手の不意打ちと待ち伏せを確実に失敗させます。 油断 相手の不意打ちと待ち伏せが確実に成功します。 惨殺 相手のHPが0で止まらずにマイナスまでいきます。 連続惨殺 惨殺と同じ効果ですが、惨殺よりも発動率が高いです。 必殺 相手のHPを0にします。 一撃必殺 必殺と同じ効果ですが、必殺よりも発動率が高いです。 略奪 相手に与えたダメージの何%かの値を自分のHPに加えます。 スタン 相手を大破状態にします。 連続スタン スタンと同じ効果ですが、スタンよりも発動率が高いです。 カウンター 相手の武器の1発分の攻撃力を自分の武器の攻撃力に上乗せします。 洗脳 相手のアイコンを変更します。 虐殺 一定以下のHPの相手を確実に倒せます。 蹂躙 一定以下の撃墜ポイントの相手を確実に倒せます。 直死 相手の最大HP分、相手のHPをマイナスにします。 魔眼殺し 相手の直死、連続直死を確実に失敗させます。 一瞬の切れ 攻撃を半分した時に一定の確率で発動します その後の攻撃力とスピードが増加します。 攻撃専用 迎撃時に攻撃力が0になります。 恐怖 相手の作戦を防御にします。 クリティカル 武器攻撃力が増加します。 高確率クリティカル クリティカルと同じ効果ですが、クリティカルよりも発動率が高いです。 追加効果キャンセル 相手の追加効果を無効にします。 再生 HPが0になった時に発動。HPを完全に回復させます。 大盾 防御力を2倍にします。 怒り HPが一定以下の場合に武器攻撃力が増加します。 突撃 戦闘終了時HPが一定以上の場合に戦闘が継続します。 祈り HPが一定以下の場合に回避率が増加します。 待ち伏せ HPが一定以下の場合に先制率が増加します。 追撃 攻撃が当たった時に発動。残りの攻撃が全て当たります。 連続追撃 追撃と同じ効果ですが、追撃よりも発動率が高いです。 カリスマ 戦争時に能力が上昇します。 エリート 取得経験値が増加します。 連続 攻撃回数が1回増えます。 乾坤一擲 相手が「要塞」「総帥」「隊長」の時に能力が上昇します。 きまぐれ 武器攻撃力が変動します。 超回復 戦闘終了後にHPを回復します。 超回避 回避率が増加します。 連携 予備武器の攻撃力を装備武器に加えます。 三連携 予備武器二つの攻撃力を装備武器に加えます。 起死回生 HPが低い程攻撃力が増加します。 集中 一発目の攻撃時に先制率が増加します。 魔法 HITの値をATに加えます。
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効果無視(エフェクトスルー)とは実在する決闘者である。 名前の由来は彼の能力効果無視から。 ワックスか寝癖かはわからないがいつも髪がボサボサである。 優先権殺しとはチームだったようだが、見限ったようである。 前環境ではガエル帝を使っていた。 効果無視(能力)とはカードの効果を魔知ガエル(間違える)ことで、決闘を有利に進める能力である。 具体的にはしゃろみら戦で 魔知ガエルをリリースして邪帝ガイウスを召喚した時に、本来任意効果である魔知ガエルの効果はタイミングを逃すのだが、効果無視により発動された。 本来はレベル5に認定されてもおかしくない能力だが、風紀委員(ジャッジ)を呼ばれてしまうと 自分だけの現実(パーソナルリアリティ)が崩壊してしまうのでレベル4止まりとなっている。 なので風紀委員(ジャッジ)が無能な大会などでは自分だけの現実(パーソナルリアリティ)を思う存分発揮でき、レベル5並の能力となる。
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(2007年05月24日) 取材と友人の告知パート2